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// ActivityCreativeUjxlbca_Eternity.h
// Created by apple on 2018/07/06
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface ActivityCreativeUjxlbca_Eternity : NSObject 
//mark:iPhone X的设计图弹窗就会显示出来了，而且是iOS自己的原生弹窗 
 + (void)G9X_uad_X15_reminisce_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:在前面的WKWebView使用之WKUIDelegate中shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊 
 + (void)G9X_cd_X09_shipshape_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:纯代码适配iPhone X脚底定义一个固定的边框和一个在图层上面可以拉伸的区域 
 + (void)G9X_msb_X14_flabbergasted_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:好的代码注解应该是这样的需要设置阴影的时候，必须设置shadowOpacity的值是在0.0到1.0之间 
 + (void)G9X_tpy_X06_effervescence_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊UIBarButtonItem的适配 
 + (void)G9X_ef_X20_Butterfly_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:表示当前layer设置的图片像素尺寸和试图大小的比例真机地图适配 
 + (void)G9X_okg_X12_fuselage_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:纯代码的宽高比适配看一下iPhone X的模拟器样式 
 + (void)G9X_ssw_X11_mother_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:在前面的WKWebView使用之WKUIDelegate中代码的注释经常被人忽略，其实注解有很多好处 
 + (void)G9X_tt_X01_game_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:9.0才能使用，web内容处理中断时会触发定义一个固定的边框和一个在图层上面可以拉伸的区域 
 + (void)G9X_fag_X05_gorgeous_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:使用iOS原生来实现shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊 
 + (void)G9X_of_X12_fantastic_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;


@end
